Инструменты сайта

Навигация



 qr_code





Яндекс.Метрика

Рейтинг@Mail.ru


Индекс цитирования

Сколько дней блогу

nozdr.ru Alexa/PR

Терминология

При описании способов сборки головоломок опытными сборщиками и профессионалами применяется специальная терминология, которая может быть непонятна начинающему сборщику. Здесь я попытаюсь разъяснить наиболее непонятные термины, чтобы достичь однозначности и избежать путаницы.

Кубик (с большой буквы) - это некая кубическая головоломка, представляющая собой куб, разрезанный параллельно-перпендикулярными плоскостями на слои, состоящие из маленьких «кубиков». Под Кубиком обычно имеют ввиду классический Кубик Рубика размерами 3x3x3. Но бывают Кубики, начиная от 2x2x2 до 100x100x100 и выше, причём до размерности 17x17x17 существуют реализованные механические решения. Размерности выше 17 пока реализованы только на компьютерах.

Начальное положение - это собранный Кубик - то состояние, в котором он изначально продаётся, и в которое его требуется вернуть, чтобы собрать размешанную головоломку.

кубик (с маленькой буквы) - это неделимый маленький элемент головоломки. На самом деле элементы головоломки только снаружи выглядят кубиками, внутри же они совсем не кубические, а очень даже наоборот - с разными выступами и впадинами, которые зацепляются друг за друга и не дают головоломке развалиться.

Центр - центральный одноцветный элемент на грани Кубика. Настоящих центров всего шесть - по одному на каждой грани - и бывают они только на нечётных Кубиках (3x3x3, 5x5x5 и т.д.). Центры определяют цвет грани Кубика. Также центрами иногда называют вообще все одноцветные элементы на кубиках размерности больше 3.

Угол - углом обычно называют не сам угол, а именно угловой элемент, расположенный в углу головоломки. Всего в Кубике 8 углов. При стандартной раскраске они несут по три разных цвета.

Ребро или борт - у любого куба как геометрической фигуры есть 12 рёбер. Рёбрами в Кубике называют рёберные (бортовые) двухцветные элементы головоломки, которые расположены между углами. В Кубике 3x3x3 между углами расположено всего по 1 ребру, в Кубике 4x4x4 - по 2 ребра, в 5x5x5 - по три ребра.

Грань - это «сторона» Кубика. У куба 6 граней - верхняя, нижняя, правая, левая, фронтальная (передняя) и тыльная (задняя). Грани Кубика раскрашены в разные цвета, либо на них нанесены рисунки. При вращении слоёв цвета/рисунки перемешиваются. Основная цель сборки головоломки как раз и состоит в том, чтобы вернуть грани Кубика в начальное неразмешанное состояние.

Слой - вращающаяся часть Кубика. В классическом Кубике 3x3x3 слой - это 9 кубиков (3x3x1). Всего в нём 9 слоёв: 6 внешних Л,П,В,Н,Ф,Т и три внутренних (средних) - Сп,Св,Сн.

Поворот - однократное вращение слоя на 90°

Перехват - однократное вращение всего Кубика на 90°

Алгоритм или формула - последовательность поворотов и перехватов, которую необходимо совершить, чтобы переставить или ориентировать заданные кубики.

Коммутатор - короткий алгоритм (обычно три-четыре поворота), циклически перемещающий и вращающий группу кубиков.

Скрэмбл - обычно случайный алгоритм длиной 22-25 вращений, используемый для размешивания Кубика.

Спидкубинг - скоростная сборка Кубика на время. Люди, занимающиеся такой скоростной сборкой, называют себя «спидкуберами».

Так как международное сообщество спидкуберов общается на английском языке, то многие из терминов приходят оттуда и применяются уже среди русскоговорящих сборщиков. Например, последовательность для первоначального размешивания Кубика перед соревнованиями называется скрэмбл от англ. «scramble» - шифровать. Кубики могут перемещаться (менять местоположение, position), а могут вращаться (изменять ориентацию в пространстве, orient). От «position» и «orient» происходят аббревиатуры PLL и OLL.

PLL (Permutation Last Layer) - набор алгоритмов для перестановки кубиков при решении последнего слоя.

OLL (Orient Last Layer) - набор алгоритмов для правильного ориентирования кубиков при решении последнего слоя.

F2L (First 2 Layers) - набор алгоритмов для сборки первых двух слоёв Кубика (установка 4-х пар угловых и бортовых кубиков)

OH PLL и OH OLL (One Hand PLL и One Hand OLL) - наборы алгоритмов PLL и OLL для сборки одной рукой

CLL (Corner Last Layer) - набор алгоритмов для сборки верхнего слоя в кубике 2x2x2 (одновременная перестановка и вращение всех углов)

Язык вращений кубика Рубика 3x3x3

Язык вращений или Азбука вращений - это это специальная нотация (способ записи) вращений граней кубика Рубика. Этот язык нужен, чтобы можно было в коротком и понятном виде записать на бумаге или запечатлеть на каком-нибудь другом носителе порядок вращений, необходимых для сборки или разборки.

Существует два «стандарта» в нотации - с использованием кириллицы (это более понятно для русскоязычных людей), и с использованием латинницы (это более распространено в остальном мире, а также среди спидкуберов). Мне как русскому человеку больше нравится кириллица, поэтому я свои описания сборки привожу в кириллической нотации.

Вращения кубика записываются по названию его стороны, в соответствии со следующими правилами:

  • Если после буквы ничего не стоит, то, значит, вращаем слой, содержащий указанную грань, по часовой стрелке, как если бы мы смотрели на эту грань в лицо.
  • Если после буквы стоит штрих «’», значит, вращаем против часовой стрелки, как если бы мы смотрели на грань в лицо.
  • Если после буквы стоит 2 или значок «2», значит, вращаем эту сторону на 180 градусов. Если ещё стоит штрих, к примеру В’2, то это означает в данном алгоритме удобнее вращать В2 против часовой стрелки.
Латиница Кириллица Описание вращения
Прямые одинарные вращения: на +90° (по часовой стрелке)
F Front Ф Фронт Передний на +90°
B Back Т Тыл Задний слой на +90°
R Right П Право Правый слой на +90°
L Left Л Лево Левый слой на +90°
U Up В Верх Верхний слой на +90°
D Down Н Низ Нижний слой на +90°
Обратные одинарные вращения: на -90° (против часовой стрелки)
F’ Ф’ Фронт назад Фронтальный (передний) слой на -90°
B’ Т’ Тыл назад Тыльный (задний) слой на -90°
R’ П’ Право назад Правый слой на -90°
L’ Л’ Лево назад Левый слой на -90°
U’ В’ Верх назад Верхний слой на -90°
D’ Н’ Низ назад Нижний слой на -90°
Двойные вращения: на 180°
F2 Ф2 Фронт 2 раза Фронтальный (передний) слой на +180°
B2 Т2 Тыл 2 раза Тыльный (задний) слой на +180°
R2 П2 Право 2 раза Правый слой на +180°
L2 Л2 Лево 2 раза Левый слой на +180°
U2 В2 Верх 2 раза Верхний слой на +180°
D2 Н2 Низ 2 раза Нижний слой на +180°
Обратные двойные вращения: на -180° (против часовой стрелки)
F’2 Ф’2 Фронт назад 2 раза Фронтальный (передний) слой на -180°
B’2 Т’2 Тыл назад 2 раза Тыльный (задний) слой на -180°
R’2 П’2 Право назад 2 раза Правый слой на -180°
L’2 Л’2 Лево назад 2 раза Левый слой на -180°
U’2 В’2 Верх назад 2 раза Верхний слой на -180°
D’2 Н’2 Низ назад 2 раза Нижний слой на -180°

NB: В принципе, для обычного Кубика Рубика прямые и обратные двойные вращения в результате дадут одно и то же, так что запись обратного двойного вращения может быть важна только с точки зрения удобства и скорости сборки, но не с точки зрения алгоритма решения. Но если формулы Кубика Рубика использовать для решения, например, мегаминкса, то тут уже будет важно, делать два прямых вращения или два обратных, так как на мегаминксе они не равны.

Чуть реже встречаются алгоритмы, когда надо вращать одновременно два слоя - внешний и средний как единое целое. Такие вращения обозначаются следующим образом:

Вращения пар слоёв (как единое целое)
Fw Фc Фронт середина фронт вместе со средним слоем как фронт
Bw Тc Тыл середина тыл вместе со средним слоем как тыл
Lw Лc Лево середина лево вместе со средним слоем как лево
Rw Пc Право середина право вместе со средним слоем как право
Uw Вc Верх середина верх вместе со средним слоем как верх
Dw Нc Низ середина низ вместе со средним слоем как низ

Вращение среднего слоя происходит в два хода: сначала вращается в нужном направлении пара слоёв - средний вместе с внешним, затем внешний слой возвращается обратно.

Вращения средних слоёв
f Сф Середина фронт крутится сначала Фс, затем Ф’
b Ст Середина тыл крутится сначала Тс, затем Т’
r Сп Середина право крутится сначала Пc, затем П’
l Сл Середина лево крутится сначала Пc’, затем П
u Св Середина верх крутится сначала Нс’, затем Н
d Сн Середина низ крутится сначала Нc, затем Н'

Кроме вращений слоёв куба, существуют обозначения поворотов (оборотов) всего Кубика в пространстве (в среде спидкуберов их называют «перехваты»):

Перехваты
x Оп весь куб поворачиваем как право (Фронт становится Верхом)
x’ Ол весь куб поворачиваем как лево (Фронт становится Низом)
y Ов весь куб поворачиваем как верх (Фронт становится Левой гранью)
y’ Он весь куб поворачиваем как низ (Фронт становится Правой гранью)
z Оф весь куб поворачиваем как фронт (Верх становится Правой гранью)
z’ От весь куб поворачиваем как тыл (Верх становится Левой гранью)

Для вращений пар слоёв, средних слоёв и перехватов, также как и для обычных вращений, действует значок «2», означающий удвоение действия.

Разное

games/golovolomki/algoritmy/terminology.txt · Последние изменения: 2019/01/16 19:33 — NoZDR

Инструменты страницы

Инструменты пользователя